Дайджест публикаций за август 2026 г.

FDD — Feature Driven Development

01.08.2026

FDD — это процесс, движимый фичей: доменная модель строится сначала, а вся дальнейшая работа организуется короткими итерациями вокруг клиенто-ориентированных функций, ведомых Chief Programmer-командами.

База знаний: Управление разработкой

MDD — Model Driven Development

02.08.2026

MDD — это разработка, ведомая моделью: формальная абстрактная модель становится источником истины, а код — её производным, генерируемым через цепочку трансформаций от платформо-независимого описания к платформо-зависимому.

База знаний: Управление разработкой

ATDD — Acceptance Test Driven Development

03.08.2026

ATDD — это разработка, ведомая приёмкой: критерии приёмки превращаются в исполняемые тесты до кода, задают общий язык между командой и заказчиком и страхуют, что построено именно то, о чём договаривались.

База знаний: Управление разработкой

HDD — Hypothesis Driven Development

03.08.2026

HDD — это разработка, ведомая гипотезой: фича рассматривается не как требование к реализации, а как эксперимент, проверяемый метрикой, — нет метрики, нет эксперимента.

База знаний: Управление разработкой

Видение продукта

04.08.2026

Видение продукта — образ будущего: кого обслуживаем, какую проблему решаем и куда ведём продукт через 3–5 лет.

База знаний: Управление продуктом

SOLID

05.08.2026

SOLID — набор из пяти фундаментальных принципов проектирования, формирующих основу для понимания модульности, Clean Architecture и паттернов. Каждый принцип — фильтр против типичных ошибок: разрастания классов, хрупкости иерархий и жёстких зависимостей.

База знаний: Архитектура

Восемь мифов об ИИ в разработке ПО

05.08.2026

Хайп вокруг ИИ в разработке опередил факты — разбор восьми устойчивых мифов на основе исследования Microsoft и ACM Queue, и почему реальный рост продуктивности приходит от переосмысления процессов, а не от раздачи лицензий.

Блог

Kanban

06.08.2026

Kanban — визуализация потока и ограничение незавершённой работы через WIP-лимиты: метод непрерывной доставки без итераций.

База знаний: Управление проектом

Онбординг (адаптация сотрудника)

07.08.2026

Онбординг — это не инструктаж по доступам, а процесс доведения нового сотрудника до полной продуктивности (time-to-productivity). Четыре уровня адаптации, роли, этапы 30/60/90 дней и метрики.

База знаний: Управление персоналом

Продуктовая стратегия

08.08.2026

Продуктовая стратегия — как именно продукт выиграет на рынке: аудитория, ценность, отличие и модель монетизации.

База знаний: Управление продуктом

Микросервисы

09.08.2026

Микросервисная архитектура — это подход, при котором приложение состоит из небольших автономных сервисов, общающихся по сети. Каждый сервис независимо деплоится и имеет собственную базу данных.

База знаний: Архитектура

Дорожная карта (Roadmap)

11.08.2026

Roadmap — перевод стратегии во временной план: что, в каком порядке и ради какой ценности делает команда.

База знаний: Управление продуктом

Монолитная архитектура

12.08.2026

Монолитная архитектура — способ построения системы как единого приложения, в котором все модули и слои выполняются в одном процессе, обращаются к общей базе данных и поставляются одним артефактом. Это самый распространённый стартовый стиль и точка отсчёта для любых сравнений в архитектуре ПО.

База знаний: Архитектура

Проект, программа, портфель

13.08.2026

Проект — один результат, программа — группа связанных проектов ради выгоды, портфель — все инвестиции организации в изменения.

База знаний: Управление проектом

Испытательный срок

14.08.2026

Формальный период проверки соответствия сотрудника роли и команде.

База знаний: Управление персоналом

Product-Market Fit

15.08.2026

Product-Market Fit — момент, когда рынок активно тянет продукт: ценностное предложение попадает в потребность, и рост масштабируется.

База знаний: Управление продуктом

Clean Architecture

16.08.2026

Clean Architecture — способ построения системы, при котором бизнес-логика помещается в центр и защищена от внешних деталей — фреймворков, баз данных, UI — правилом зависимостей: все зависимости направлены внутрь, к сущностям домена. Прямое развитие идей SOLID на уровне всего приложения.

База знаний: Архитектура

RDD — Risk Driven Development

17.08.2026

RDD — это «just enough architecture»: сначала спроси, что может пойти не так, и только потом решай, сколько проектировать.

База знаний: Управление разработкой

Lean Canvas и Business Model Canvas

18.08.2026

Lean Canvas и Business Model Canvas — продуктовая и бизнесовая канвы на одной странице: проблема, решение, метрики, каналы, выручка.

База знаний: Управление продуктом

Domain-Driven Design (DDD)

19.08.2026

Domain-Driven Design — подход к проектированию сложных программных систем, при котором структура кода отражает структуру предметной области. Язык, на котором доменные эксперты описывают бизнес, становится тем же языком, на котором написан код.

База знаний: Архитектура

Управление рисками проекта

20.08.2026

Управление рисками — цикл идентификации, анализа и реагирования: реестр рисков, матрица «вероятность × влияние», стратегии avoid/mitigate/transfer/accept.

База знаний: Управление проектом

Оффер и переговоры о зарплате

21.08.2026

Совокупное ценностное предложение сотруднику и переговорная позиция руководителя.

База знаний: Управление персоналом

North Star Metric

22.08.2026

North Star Metric — главная метрика ценности продукта, которая задаёт направление всей команде и каскадируется в операционные показатели.

База знаний: Управление продуктом

Слоистая архитектура (Layered / N-tier)

23.08.2026

Слоистая архитектура — разбиение системы на горизонтальные слои, каждый из которых выполняет одну роль и обслуживает слой выше: представление, приложение, домен, доступ к данным. Правило зависимостей строгое — сверху вниз. Это самый старый и самый распространённый архитектурный стиль и отправная точка, от которой эволюционировали Clean Architecture и Hexagonal.

База знаний: Архитектура

CDD — Contract Driven Development

24.08.2026

CDD — это не про тесты, а про границы: ожидание потребителя от чужого API становится исполняемым контрактом, который провайдер обязан держать зелёным в своём CI, а команды — деплоиться независимо.

База знаний: Управление разработкой

AARRR (Pirate Metrics)

25.08.2026

AARRR — воронка роста продукта: Acquisition → Activation → Retention → Referral → Revenue. Показывает, где команда теряет пользователей.

База знаний: Управление продуктом

Сервис-ориентированная архитектура (SOA)

26.08.2026

SOA — крупные переиспользуемые сервисы с формальными контрактами и шиной ESB. Промежуточный этап эволюции: от монолита к микросервисам.

База знаний: Архитектура

Треугольник проекта (Iron Triangle)

27.08.2026

Iron Triangle — scope, time, cost связаны: нельзя изменить одну сторону, не затронув другие. «Быстро, дёшево, качественно — выбери два».

База знаний: Управление проектом

Выгорание сотрудника (burnout)

28.08.2026

Выгорание — не «просто усталость» и не слабость: это следствие длительного стресса с тремя компонентами — истощение, цинизм, редукция достижений. Разбираем модель Маслач, причины, стадии и что делать руководителю.

База знаний: Управление персоналом

OKR — Objectives and Key Results

29.08.2026

OKR — качественные цели (Objectives) с измеримыми результатами (Key Results), которые переводят стратегию в квартальные фокусы команды.

База знаний: Управление продуктом

Событийно-ориентированная архитектура (EDA)

30.08.2026

Событийно-ориентированная архитектура (EDA) — компоненты реагируют на события, а не вызывают друг друга напрямую. Слабая связность, асинхронность и цена, которую за них приходится платить.

База знаний: Архитектура

Retention и Churn

31.08.2026

Retention и Churn — удержание и отток пользователей: ключевые метрики здоровья продукта и сигнал product-market fit.

База знаний: Управление продуктом

RDD — Readme Driven Development

31.08.2026

RDD — это не документация ради документации: пока не можешь описать проект словами в README, ты не понимаешь, что строишь; README до кода — самый дешёвый способ это выяснить.

База знаний: Управление разработкой