Дайджест публикаций за август 2026 г.
FDD — Feature Driven Development
01.08.2026FDD — это процесс, движимый фичей: доменная модель строится сначала, а вся дальнейшая работа организуется короткими итерациями вокруг клиенто-ориентированных функций, ведомых Chief Programmer-командами.
База знаний: Управление разработкойMDD — Model Driven Development
02.08.2026MDD — это разработка, ведомая моделью: формальная абстрактная модель становится источником истины, а код — её производным, генерируемым через цепочку трансформаций от платформо-независимого описания к платформо-зависимому.
База знаний: Управление разработкойATDD — Acceptance Test Driven Development
03.08.2026ATDD — это разработка, ведомая приёмкой: критерии приёмки превращаются в исполняемые тесты до кода, задают общий язык между командой и заказчиком и страхуют, что построено именно то, о чём договаривались.
База знаний: Управление разработкойHDD — Hypothesis Driven Development
03.08.2026HDD — это разработка, ведомая гипотезой: фича рассматривается не как требование к реализации, а как эксперимент, проверяемый метрикой, — нет метрики, нет эксперимента.
База знаний: Управление разработкойВидение продукта
04.08.2026Видение продукта — образ будущего: кого обслуживаем, какую проблему решаем и куда ведём продукт через 3–5 лет.
База знаний: Управление продуктомSOLID
05.08.2026SOLID — набор из пяти фундаментальных принципов проектирования, формирующих основу для понимания модульности, Clean Architecture и паттернов. Каждый принцип — фильтр против типичных ошибок: разрастания классов, хрупкости иерархий и жёстких зависимостей.
База знаний: АрхитектураВосемь мифов об ИИ в разработке ПО
05.08.2026Хайп вокруг ИИ в разработке опередил факты — разбор восьми устойчивых мифов на основе исследования Microsoft и ACM Queue, и почему реальный рост продуктивности приходит от переосмысления процессов, а не от раздачи лицензий.
БлогKanban
06.08.2026Kanban — визуализация потока и ограничение незавершённой работы через WIP-лимиты: метод непрерывной доставки без итераций.
База знаний: Управление проектомОнбординг (адаптация сотрудника)
07.08.2026Онбординг — это не инструктаж по доступам, а процесс доведения нового сотрудника до полной продуктивности (time-to-productivity). Четыре уровня адаптации, роли, этапы 30/60/90 дней и метрики.
База знаний: Управление персоналомПродуктовая стратегия
08.08.2026Продуктовая стратегия — как именно продукт выиграет на рынке: аудитория, ценность, отличие и модель монетизации.
База знаний: Управление продуктомМикросервисы
09.08.2026Микросервисная архитектура — это подход, при котором приложение состоит из небольших автономных сервисов, общающихся по сети. Каждый сервис независимо деплоится и имеет собственную базу данных.
База знаний: АрхитектураДорожная карта (Roadmap)
11.08.2026Roadmap — перевод стратегии во временной план: что, в каком порядке и ради какой ценности делает команда.
База знаний: Управление продуктомМонолитная архитектура
12.08.2026Монолитная архитектура — способ построения системы как единого приложения, в котором все модули и слои выполняются в одном процессе, обращаются к общей базе данных и поставляются одним артефактом. Это самый распространённый стартовый стиль и точка отсчёта для любых сравнений в архитектуре ПО.
База знаний: АрхитектураПроект, программа, портфель
13.08.2026Проект — один результат, программа — группа связанных проектов ради выгоды, портфель — все инвестиции организации в изменения.
База знаний: Управление проектомИспытательный срок
14.08.2026Формальный период проверки соответствия сотрудника роли и команде.
База знаний: Управление персоналомProduct-Market Fit
15.08.2026Product-Market Fit — момент, когда рынок активно тянет продукт: ценностное предложение попадает в потребность, и рост масштабируется.
База знаний: Управление продуктомClean Architecture
16.08.2026Clean Architecture — способ построения системы, при котором бизнес-логика помещается в центр и защищена от внешних деталей — фреймворков, баз данных, UI — правилом зависимостей: все зависимости направлены внутрь, к сущностям домена. Прямое развитие идей SOLID на уровне всего приложения.
База знаний: АрхитектураRDD — Risk Driven Development
17.08.2026RDD — это «just enough architecture»: сначала спроси, что может пойти не так, и только потом решай, сколько проектировать.
База знаний: Управление разработкойLean Canvas и Business Model Canvas
18.08.2026Lean Canvas и Business Model Canvas — продуктовая и бизнесовая канвы на одной странице: проблема, решение, метрики, каналы, выручка.
База знаний: Управление продуктомDomain-Driven Design (DDD)
19.08.2026Domain-Driven Design — подход к проектированию сложных программных систем, при котором структура кода отражает структуру предметной области. Язык, на котором доменные эксперты описывают бизнес, становится тем же языком, на котором написан код.
База знаний: АрхитектураУправление рисками проекта
20.08.2026Управление рисками — цикл идентификации, анализа и реагирования: реестр рисков, матрица «вероятность × влияние», стратегии avoid/mitigate/transfer/accept.
База знаний: Управление проектомОффер и переговоры о зарплате
21.08.2026Совокупное ценностное предложение сотруднику и переговорная позиция руководителя.
База знаний: Управление персоналомNorth Star Metric
22.08.2026North Star Metric — главная метрика ценности продукта, которая задаёт направление всей команде и каскадируется в операционные показатели.
База знаний: Управление продуктомСлоистая архитектура (Layered / N-tier)
23.08.2026Слоистая архитектура — разбиение системы на горизонтальные слои, каждый из которых выполняет одну роль и обслуживает слой выше: представление, приложение, домен, доступ к данным. Правило зависимостей строгое — сверху вниз. Это самый старый и самый распространённый архитектурный стиль и отправная точка, от которой эволюционировали Clean Architecture и Hexagonal.
База знаний: АрхитектураCDD — Contract Driven Development
24.08.2026CDD — это не про тесты, а про границы: ожидание потребителя от чужого API становится исполняемым контрактом, который провайдер обязан держать зелёным в своём CI, а команды — деплоиться независимо.
База знаний: Управление разработкойAARRR (Pirate Metrics)
25.08.2026AARRR — воронка роста продукта: Acquisition → Activation → Retention → Referral → Revenue. Показывает, где команда теряет пользователей.
База знаний: Управление продуктомСервис-ориентированная архитектура (SOA)
26.08.2026SOA — крупные переиспользуемые сервисы с формальными контрактами и шиной ESB. Промежуточный этап эволюции: от монолита к микросервисам.
База знаний: АрхитектураТреугольник проекта (Iron Triangle)
27.08.2026Iron Triangle — scope, time, cost связаны: нельзя изменить одну сторону, не затронув другие. «Быстро, дёшево, качественно — выбери два».
База знаний: Управление проектомВыгорание сотрудника (burnout)
28.08.2026Выгорание — не «просто усталость» и не слабость: это следствие длительного стресса с тремя компонентами — истощение, цинизм, редукция достижений. Разбираем модель Маслач, причины, стадии и что делать руководителю.
База знаний: Управление персоналомOKR — Objectives and Key Results
29.08.2026OKR — качественные цели (Objectives) с измеримыми результатами (Key Results), которые переводят стратегию в квартальные фокусы команды.
База знаний: Управление продуктомСобытийно-ориентированная архитектура (EDA)
30.08.2026Событийно-ориентированная архитектура (EDA) — компоненты реагируют на события, а не вызывают друг друга напрямую. Слабая связность, асинхронность и цена, которую за них приходится платить.
База знаний: АрхитектураRetention и Churn
31.08.2026Retention и Churn — удержание и отток пользователей: ключевые метрики здоровья продукта и сигнал product-market fit.
База знаний: Управление продуктомRDD — Readme Driven Development
31.08.2026RDD — это не документация ради документации: пока не можешь описать проект словами в README, ты не понимаешь, что строишь; README до кода — самый дешёвый способ это выяснить.
База знаний: Управление разработкой